Tabla de contenidos de IA en desarrollo de videojuegos

Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, ha declarado que la mayoría de los estudios importantes de desarrollo de videojuegos ya utilizan inteligencia artificial en sus procesos, aunque muchos optan por no hacerlo público. Según Buser, esta reticencia se debe al temor a posibles reacciones negativas, a pesar de que la IA ya es una herramienta común en la creación de títulos populares.

Adopción Generalizada y Discreción

IA en desarrollo de videojuegos - Adopción Generalizada y Discreción

Buser mencionó en una entrevista con Mobilegamer.biz que herramientas de Google como Gemini y Nano Banana Pro son empleadas para automatizar tareas repetitivas y de bajo valor en el desarrollo. Afirmó que “sus juegos favoritos ya fueron construidos con IA” y citó una encuesta de Gamescom donde nueve de cada diez desarrolladores confirmaron su uso.

Sin embargo, otras encuestas muestran cifras menores (40-50%), lo que Buser atribuye a la falta de disposición de los desarrolladores a divulgarlo públicamente, dada la naturaleza divisiva del tema de la IA.

El Caso de Capcom y la Optimización

IA en desarrollo de videojuegos - El Caso de Capcom y la Optimización

Como ejemplo de un estudio que utiliza herramientas de IA de Google, Buser mencionó a Capcom. Explicó que la compañía emplea estas tecnologías para generar rápidamente ideas y activos menos críticos, como elementos del entorno (guijarros o hierba), liberando así a sus equipos creativos para concentrarse en aspectos de alto valor como personajes principales, enemigos y escenas clave. Esto permite una mayor eficiencia en la producción de mundos masivos.

Capcom utiliza Nano Banana y Gemini para generar miles de ideas, las cuales son luego curadas por Gemini para presentar las opciones más interesantes a los directores de arte, optimizando el proceso de preproducción.

Postu.

Fuente consultada